近两三年流行的手游APP有哪些呢?如今又有多少人还在使用?手游APP开发好像成为一时的热点新闻,发布时在各种媒体身边人都在谈论,转眼几个月过去从从热潮变为冷场。手游APP开发都是如此,有何解决方法?

竞技和社交对于玩家来说一直有新鲜感与刺激感;对于游戏本身来说,则不仅仅是游戏自身对游戏玩家营销的着力点,也是游戏玩家自建UGC渠道内容的媒介频道。操作简单佛系类手游抓住了女性市场,而竞技社交手游抓住的则是两性市场,显然,竞技社交手游能满足更多人的娱乐需求,自然比佛系手游市场优势更大。

比如像《旅行青蛙》以轻手游作为主攻来重新敲开中国游戏市场的大门这一条路或已行不通,对于这种操作简单、易产生审美疲劳的轻手游来说,在新鲜期后,迎合玩家口味是游戏发展的关键,在优化游戏的同时拓宽市场,找到合理切入点,才能维持更长的热度,稳定更多的用户。

从热潮变为冷场,若手游APP开发的功能单调和乏味的体验感,难免使玩家产生审美疲劳和没有实用性之感 。若APP开发功能没有丰富的剧情,游戏本身也无社交属性,无法像网络交友游戏或电子竞技游戏一样,一打开就有强烈的画面感,或者能使玩家能在其中结交到朋友、拥有荣誉感等等,以此满足用户的刚性需求,这类的手游APP开发只是一时热度在所难免了。

另一方面,依靠放置类游戏另类的玩法和情感共鸣已不能留住用户。游戏玩法被玩家摸透之后新鲜感消散,如玩家对“蛙”的所有习性了然于心,没有新的内容可以发现。当周围的玩家都因为没有新鲜感而放弃这款游戏时,“老母亲”心态也随之逐渐消失,没有了朋友圈对《旅行青蛙》的情感传递,冷淡收场也是必然趋势。

目前手游市场的状况,要求你这类需求应该满足:1.硬需求 2.差异性3.自传播性。也就是说,你提供的需求应该是目前没有的,或者极少的(或者有,但不够好的),但确实是你的用户极其需要的(至少是非常需要的),他们只要看到了,知道了就一定(至少是非常想)用的。

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