Hello Everyone各位伙伴大家好,今天是2018年8月10日星期五。明天就是周末,各位伙伴又是否制定了完备的周末计划安排了呢?虽然眼下已入“立秋”,但部分地区仍炎热异常,伙伴们仍要做好防暑工作,对啦,千万不要野泳!这句话我恨不得重复一百遍……

“阳光真强烈”!每次出门我心里都会莫名其妙的涌现出这句话,比起跑到外面被阳光各种暴虐,闲暇的时候我更喜欢宅在家里玩会游戏。从最初的插卡小霸王到后来的AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG以后近几年推出的手游,基本上我一样不落!可以说,随着互联网时代的迅猛发展,游戏这一领域也逐步稳健成熟,快节奏生活模式下,游戏越来越贴近玩家生活,越来越贴近玩家内心。

玩游戏这么多年,一个境况也颇令我等国服玩家尴尬!那就是,市面上绝大多数热门游戏都是国外研发团队制作的!我国是互联网大国,拥有世界上最大的互联网覆盖面积以及网络应用人群,游戏市场这块蛋糕有多大,游戏开放商比我们清楚!于是,你也看到了,这几年的游戏就像雨后春笋一般疯狂产出,尤其是手游!

众所周知,在当的生活节奏不是一般的快,年轻人的娱乐时间呈现出“高碎片化”姿态,而手游的出现则完美的解决了这个问题。为快速填充国内手游市场,大量手游作品横空出世,但很快,玩家就发现,众多作品良莠不齐,多而不精!如此一来,玩家自然不会喜欢,这样的作品也自然会被淘汰,一句话概括“来得快,去的也快”。

我不止一次的迷茫疑惑,“国产手游也好,海外手游也罢,它们究竟有什么不同?所谓的差距到底差在了哪里?”姑且不说大型网络游戏,单单是一款消消乐游戏,你都会触发与我类似的感触!最近,朋友喊着我下载了一款《梦幻花园》的手游,本身我是一个男孩子,对“梦幻”、“花园”这类词语并不是很感冒。

但盛情难却,我还是应邀第一时间下载了下来!但很快我就发现,《梦幻花园》给我的感受居然是新奇、好玩、有意思!消消乐游戏我玩过许多种,给我的印象无非是“连续闯关”,闯不过去就买道具,买不起道具就卸载。但这款《梦幻花园》与以往我接触的消消乐有很大的不同,甚至可以说有很大的区别。

手游《梦幻花园》主打消除玩法,在此基础上还融入了创新性的“模拟经营”概念。虚拟花园建造玩法的加入,无疑为玩家增加了别样的乐趣与成就感!是的,传统消消乐就是无限通关,过了就是风轻云淡,过不了就是愁容满面。《梦幻花园》则不同,既有通关的刺激感,还会有满满的成就感、归属感。

加入互动NPC“奥秃”管家,语言幽默,轻松诙谐。谁说消消乐游戏没有互动?《梦幻花园》奥秃的加入轻松打破了这个常规理念!《梦幻花园》经由开发商Playrix研发,说到Playrix, 他在消除关卡方面可是积累了大量用户经验。与国内传统消除手游“前易后难”不同,《梦幻花园》拥有2000多个关卡,但难度设置方面却引入了“均衡”概念。

何为引入“均衡”概念?考虑到玩家自身水平限制,《梦幻花园》开发出了一套动态难度算法。如果玩家频繁卡关,游戏会主动降低关卡难度,比如增加一些消除之后的连锁反应,或者是提高系统自动合成道具的概率。如此一来,玩家在也不用担心卡死在某个关卡,游戏富有人性味,玩家自然更舒心。

说到《梦幻花园》中的花园,这并不是千篇一律的存在,玩家自行设计,风格也各有万千!不管是“东方园林”还是“欧式城堡”,只要你有一颗善于挖掘探索的心,你就能在梦幻花园中揽获诸多惊喜。游戏玩的就是细节,而细节的设定离不开游戏厂商的经验积累与深层次的思维考量。到后来我才知道,《梦幻花园》这款手游居然耗时四年才上架!

四年,国内厂商能做出来几十款手游都不止!但真的用心去做了吗?还是心思都用到了别处?想到这里,我又陷入了沉思之中。伙伴们都有多少年的游戏史了?玩过的网游也好手游也罢,是国内产品多还是国外产品多呢?你觉得它们之间的差距在哪里?又为何生成了今天的这种局面?欢迎下方留言,我们共同探讨!

国产手游和国外手游的差距究竟在哪里? 梦幻花园给出答案!

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