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网易手游再曝抄袭,你的未来究竟在哪里?



 

文娱资本导读:据统计,仅2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款。在海量新游的覆盖之下,网易的新游产品也常有亮眼之作。只是跟过往不一样,每当网易系爆款游戏的登场,带来的不是玩家群体间对国产自研游戏的自豪感言,随之而来的,是一段段面对“借鉴、“山寨”、“抄袭”的非议。

合自界面、文娱资本、DoNews等


近日,网易的一款手游《第五人格》在中国区iOS免费应用榜单上,打破了抖音过去17天连续占据第一位的成绩,处于冠军位置,大有刷屏朋友圈的趋势。



出品过原创手游爆款《阴阳师》的网易,此时或许正需要再来这么一个爆款来秀一下自己在游戏领域的研发实力,但随之而来的,却是一系列的抄袭质疑,而这些抄袭似乎都不是空穴来风,百度搜索相关结果达173万之多,在“抄袭”的问题上大有赶超腾讯之势。



就在今天《绝地求生》开发商韩国蓝洞已向美国加州的地方法院起诉了网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》侵犯知识产权并要求下架。而刚上线的《第五人格》也遭遇抄袭质疑,不少玩家认为其在玩法机制上抄袭了Steam上的《黎明杀机》。


网易,你到底怎么了?


从自研到“借鉴”


在过去,网易一直“不惜血本的”崇尚品质与创新,让其产品在游戏领域备受玩家认可。远在端游时代,网易就曾经勇敢地主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》。此后,网易的开发组也常为了确保游戏品质,强制让成型产品下线回炉重做。


“真诚用心”、“注重品质”的风气让网易积累了大量民间口碑。《天下2》当年回炉后的惊艳,也曾经让玩家群体口口相传,津津乐道。


2013年手游大热,网易却没有丝毫动静,因为丁磊曾对外表示,“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”就是这样,慢热的网易形成了独特的产品口碑,“网易出品,必属精品”的标签也开始在大众群体悄然流行。


2015年,网易游戏正式推出“游戏热爱者”的品牌主张,“你的热爱了不起”也成为了玩家群体之间的一时佳话。玩家对于游戏的情感也许很复杂,但喜好可变,热爱不灭。可以说“游戏热爱者”的标志加身,将网易游戏的品牌格调推至巅峰。


(网易首次提出“游戏热爱者”品牌主张,现今看来,格外讽刺)


打着热爱者的旗号,网易在2015年正式在手游领域发力。一改往日保守的作风,网易开始一口气向市场大量输送新游产品,然而却让自身一步一步陷入名为抄袭的困局,热爱与口碑,在困局中渐渐变得面目全非。


据统计,仅2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款。在海量新游的覆盖之下,网易的新游产品也常有亮眼之作。只是跟过往不一样,每当网易系爆款游戏的登场,带来的不是玩家群体间对国产自研游戏的自豪感言,随之而来的,是一段段面对“借鉴、“山寨”、“抄袭”的非议。


网易能吃到已在嘴里的“鸡”吗?


对吃鸡游戏,大家应该不会陌生,《绝地求生》在全球的火爆引发了大量“吃鸡”游戏的出现,网易在这波热潮中吃了第一波螃蟹,但似乎没有吃到嘴里,反而给财大气粗的腾讯剥了蟹壳。


在《绝地求生》还未引进国内的情况下,网易硬是顶着抄袭的骂名率先推出了两款风格及玩法一致的吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》试图抢滩这一领域,并尝试通过游戏变现。



外界看来似乎网易捷足先登了,但取得《绝地求生》国内代理权的腾讯随后不久也同样推出了两款吃鸡手游,《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》并刻意在游戏图标上标注了正版字样,不少从网易得到“培育”的玩家迅速转移到腾讯家,而眼下更为尴尬是,版权方找上门来了,而且提出了致命的要求,抄袭是否会变成侵权呢?


据报道,引起蓝洞注意的原因是网易在部分营销资料上使用了“PUBG on phone”这个术语,蓝洞在提交的文件上指出了网易游戏的25项违法行为,PUBG公司向网易进行经济索赔以及禁止宣发这两款游戏。


根据蓝洞与腾讯的协议,在国内的“吃鸡”手游与端游开发运营权属于腾讯。


网易“吃鸡”(左)与蓝洞“吃鸡”(右)


这一次网易与蓝洞的官司可能会持续一段时间,我们静待后续结果。



涉嫌抄袭的《第五人格》


据网易官方介绍,《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。采用哥特画风以及悬疑剧情,在游戏中玩家可以扮演监管者或求生者,以1 VS 4的形式进行对抗。



刺激而激烈的对抗,独特的画面,让这款游戏获得不少玩家认可。短期来看,《第五人格》很有可能成为“二次元”和“吃鸡”玩法后,抓住的又一亟待爆发的细分市场。


但这款游戏的走红已被扣上“抄袭”之名。有玩家指出,《第五人格》在游戏玩法机制上与Steam上的《黎明杀机》高度雷同。



2016年6月,游戏开发商Behavior Interactive在Steam发布了《黎明杀机》(Dead by Daylight),一款恐怖风格的游戏。和网易宣称的“非对称对抗”一样,玩家在游戏中分为人类和屠夫两组,屠夫需要猎杀所有人,而人类则需要完成地图要求的条件后逃离。由于无法对屠夫造成伤害,人类只能东躲西藏,使用道具阻碍屠夫后伺机逃离。


实际上,在《绝地求生》于Steam大火之前,低成本制作的《黎明杀机》才是该平台上的明星游戏,上市首周便实现约27万的下载量。Steamspy的监测数据显示,截至2017年8月,《黎明杀机》的Steam下载量已经突破100万。


要知道开发一种原创玩法的游戏相当困难。游戏制作人Mathieu Cote此前透露,《黎明杀机》的创作始于 2013 年,历经3年开发完毕,游戏玩法原型最初来源于“捉迷藏”。更有媒体报道显示,从构思到发行,《黎明杀机》的制作经历时间长达10 年之久。


“没人知道一款游戏最终面世需要多长时间,有可能是五年甚至十年。像《屠夫转生》也是打磨了很长时间,才被验证是好玩又可行的机制。不过那时的出版氛围还没到位,所耗时间、发行和市场环境是否合适都不好判断。”提到《黎明杀机》的开发历程,Mathieu Cote如此表示。


而网易的《第五人格》,从公布到正式公开测试,所花的时间不到一年。



“创新风险太大,一不小心就能把一家公司搞死。”谈及对创新的看法,丁磊曾表示如果非要创新,他会选择在别人的基础上搞创新,而不是“瞎创新”。《第五人格》就是这么做的。


在开发游戏产品上,网易的抄袭行为已经司空见惯,从此前发布的《魂之轨迹》,游戏画面和玩法与Vanillaware的横版过关游戏《胧村正》高度相似;到为了紧跟《绝地求生》热点抢占市场,旗下《荒野行动》《终结者2》两款手游闪电上市。甚至在《旅行青蛙》大火后,网易也在旗下游戏中加入了相关玩法,并命名为《旅行吧!小光头》。



目前来看,网易这种快速复制海外成熟玩法,抢先推出相似产品占领国内市场的做法屡次获得成功,《第五人格》只是最新一例。未来或许会看到更多Steam上有着优秀玩法的原创游戏,以一种完全不同的样子被网易带入国内,可以,这很“聪明”。


总而言之,这个网易有点腾讯了,只不过现在的腾讯似乎是意识到要保护自己的名声,宁愿花钱去买版权,而虽然没有腾讯有钱,但在国内游戏领域也是数一数二的网易却没有了原来对游戏的“赤诚”,出了一系列明目张胆的抄袭之作,你的未来,究竟在哪。



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