行业前景分析

FENXI

  

  但全国通用和全国流行的PC端口棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经被几个大游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)几乎全面占据,加之棋牌游戏玩家的忠诚度非常高,继续介入这块市 场已经没有任何意义。

   随着互联网的发展,棋牌游戏已经从传统游戏桌上走向了互联网,网络棋牌游戏凭借传统棋牌的的玩家基础,迅速的崛起。棋牌网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是棋牌手机游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。

  然而,随着智能手机的越来越普遍,手游市场的大蛋糕也越来越受到各业界大鳄的垂涎,《第38次中国互联网络发展状况调查统计报告》中提到:截至 2016 年 6 月,我国手机网民规模达 6.56 亿,较 2015 年底增加 3656 万人。网民中 使用手机上网的比例由 2015 年底的90.1%提升至 92.5%,手机在上网设备中占据主导地位。 同时,仅通过手机上网的网民达到 1.73 亿,占整体网民规模的 24.5%。


  2017年初App Annie联合IDC发布了《2016上半年游戏聚焦》显示多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。在2016年第一季度,作游戏用途的智能机和平板安装量超过了11亿。


根据腾讯调查:

     手游已被绝大多数手机网民接受


  而且重度用户超三成占比最高的是1-2个小时的手游玩家,达到了23%,占比最低的是2-3个小时的玩家,达到17%,二者相差不过六个百分点。有一点需要注意,每天玩手游在两个小时以上的用户比例达到了35.3%,可以称之为“手游重度用户”,这部分用户比其他用户更具备消费以及高消费的可能性。


  手游的发展前景已经可见一斑,而且中国是一个文化源远流长的超级大国,特别是棋牌文化,可谓是源远流长。在手游玩家调查表中可以很明显的看出以休闲益智类,棋牌类,社交类游戏最为受欢迎。尤其是棋牌类手游仍然一枝独秀,市场占有率比例超过6成,并且同时有不错的留存和活跃数据。


  目前,这块市场正处于高速成长时期,在全国还没有形成特别有影响力的品牌,较为突出的也只有黄金岛、小吆游戏、棋牌部落等几个游戏商占据着部分省份的市场。

  

   其中土豪金由于发展最早用户数也是最为广泛的,成立时间早没有借鉴从而造成制度漏洞也是越来越多,已经进入老年阶段,价格较为混乱!

龙宇游戏地方性强,但由于针对的发展地方少且小,发展已现疲软。但拥有一系列较为忠实的地方用户群体,棋牌规则针对性强。

  单以湖南市场而论较为有影响力的几个本土品牌有:小吆游戏,闲来游戏,土豪金和龙宇。

  

  小吆游戏算是后来居上,技术实力强劲势头足,最主要的是价格稳定而且安防系统非常顶尖,曾有黑客团队欲开发其产品的外挂却被小吆安防团队击破,由此可见一斑,但是现在已经发行的游戏种类还是较少,吸引量还需加大。

  闲来游戏,最近放出抛售的风声,技术团队稳定性值得思虑,最主要的是外挂程序特别多,安防系统薄如纸张。

  由此可见,棋牌游戏最为基础的依然是本身团队的技术,和安防的强大,公司的稳定性对市场的稳定也是非常重要的,而且扎更三线城市的客户忠实率更高,但不能仅仅只固守于一个小城市。

  一般来说,每一个地方游戏都是独立的,每个地方游戏面对的目标消费者也不同。对于企业的营销推广工作要求也比较高,所以还没有明确的成功模式,但有业内人士分析,今后的游戏平台将以城市为单位推出面向不同城市的针对性游戏。

 从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争需求,同时,不同城市的不同用户要求也不能完全 满足。从宏观环境来看,中国城市化进程的加速,需要极具区域特色的娱乐。同一方水土,滋长同一方棋牌文化,以城市为单位来划分地方棋牌市场,结合了地方棋牌文化的特性, 棋牌游戏势必会在本土欣欣向荣。

政府政策的支持和地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能,未来五年内,全国所有县市都将产生适应本地棋牌规则的游戏平台!

 在201612月的《中国棋牌发展现状解读与未来棋牌战略方向》大会上,国家体育总局棋牌运动管理中心就提出了“未来棋牌产业将逐渐形成以IP(知识产权)为核心的生态圈”的全新主张,倡导广大棋牌游戏行业创业者们更好地利用便捷的互联网工具,改造并提升国内传统意义上的棋牌游戏产业,紧跟时代。


市场展望:

 中国人口达13亿,网民7.10 亿,,而这7.10亿人最喜欢做的事情就是娱乐、聊天、看新闻。由于对电脑知识的不足,很多用户只能先从初步玩小游戏开始,而棋牌游戏全民皆会。对于棋牌玩家来说,以前是“游戏平台少得没得选”,现在是“游戏平台多得挑花眼”,在众多游戏平台攻势下,很多玩网名更看重平台的两点,一个是要选择有信誉、有影响力的大平台,另一个是要选择适合自己游戏需求(比如挣外快)的游戏平台。

2017年中国手机网民规模达 6.56 亿棋牌玩家就占了其百分之70,每年带来的收入都是以亿计算,近年来手机棋牌游戏更是被人称“印钞机”,数年来创造了4位百亿富翁、20位亿 万富翁、数百位千万富翁„„;您如果开拓一个县市,一年收益少则百万,多则千万

 网络游戏短短几年间造就了无数财富奇迹,因其极强的娱乐性和互助性,让无数人玩得不亦乐乎,甚至被称为21世纪的“精神鸦片”。据艾瑞市场咨询发布的《2017年中国网络游戏研究报告》分析显示,休闲棋牌类游戏用户年龄跨度相对较大、收入最高。

  而且现在众多棋牌手游都是以一个三级分销的代理制度进行一个运营,巨额的收益吸引了众多的人员前来代理。聪明的代理商通过游戏构建一个虚拟的社会,采用各类社交平台组建小群体,用最聪明的方式赚钱。 以斗地主游戏为例,系统每局每人最少收取100个游戏豆(价值1分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献收入12.01元。


  其中,收入能力领先的游戏:斗地主、斗牛、长沙麻将、红中麻将、跑胡子等,手机游戏超强的赚钱能力令人惊叹!


  休闲类游戏(如:麻将、扑克牌等)在中国有着深厚的群众基础, 市场发展前景广阔。棋牌类游戏上亿的注册用户和超百万的同时在线人数,是任何一款网络RPG游戏都无法比拟的。 全国661个城市,地方特色游戏众多,地方棋牌游戏市场还是空白,投入成本和风险相对较低。据统计,中国大陆网络棋牌游戏的市场规模在每年超过40亿元人民币。要想成 功进军网络棋牌领域,就必须把握棋牌游戏的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起。







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