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AR手游市场大发展前必须要扫除五大障碍

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  随着《精灵宝可梦Go》在2016年火爆全球,以及苹果和谷歌在2017年发布了AR开发工具ARKit和ARCore后,AR迅速成为了去年的热门话题。


  根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。此外,近年来AR(增强现实)堪称游戏界最令人感兴趣的创新科技之一,但这一市场在大发展前,必须要扫除五大障碍,让游戏体验变得更好,否则AR游戏将再度陷入沉寂。

AR游戏如今的处境

  无论是谷歌(ARCore)还是苹果(ARKit),它们都推出了自己的SDK,并正在寻求开发社区来创建引人入胜的AR内容,以吸引和留住受众。这些工具将帮助开发者将AR引入主流之中。

  


  像iPhone 8和iPhone X这样的新设备,以及首次推出的ARKit和ARCore这类SDK,将使得开发人员更容易创建引人入胜的移动AR体验。 ARKit采用苹果新推出的A11仿生芯片,使开发人员能够利用iPhone的相机和大屏幕尺寸,提供更具吸引力的AR体验。


  在iPhone X发布会上,特色演示了一个由Pixel Toys开发的《战锤40K自由之刃(Warhammer 40K Freeblade)》。机器人战士在桌上作战的演示很酷,但让开发人员更感兴趣的是将数据叠加到AR角色上的能力。Zynga最近为《CSR赛车2(CSR Racing 2)》开发了一个AR模式,让玩家在令人惊叹的AR中查看赛车。免费的新AR功能将为玩家提供额外的附加价值。《行尸走肉》也在AR游戏中大刀阔斧,展示了大型媒体品牌的精明之处。

  

  虽然这些应用程序都非常吸引人,但AR在移动游戏领域仍然处于早期阶段,还将经历很多的实验、尝试和错误。在变现方面,要回答的关键问题之一是广告如何能够优雅地播放,并且扩展到整个AR体验当中。

如何变现?

  AR将会给移动游戏开发商创造一些新的变现攻略,他们肯定会成为ARCore和ARKit的最早尝试者之一,而且还有很多问题亟待回答。


  静态广告和传统形式(如插页式广告)在转型中能否存活下来在其他地方已被证明是有利可图的视频广告可以无缝集成吗用户实际上可以播放的广告比他们可以观看的广告更有效吗,比如有奖播放如果公司购买了增强现实中的空间来展示广告,那么广告触发器是什么AR未来会是这样吗?

  

  广告、应用内置广告和其他东西之所以口碑太差就是因为它们太过烦人,会让用户出戏。当沉浸在混合现实世界中,用户会有多愿意容忍这些广告


  这些营销绩效存在于其他移动游戏类型中,但是在AR领域中这些数据的权威性公开来源很少。出版商、营销商和品牌商将需要通过新的学习曲线来学习如何最优化AR游戏的变现。

其它的挑战

  由于AR游戏的变现尚未完成,这项技术可能面临着难以吸引开发者的困境。就目前而言,游戏是该技术最合乎逻辑的应用,因此其也成为了一批AR应用程序的急先锋。但是游戏能为AR所做的也就仅此而已。除了游戏之外,没有一个繁荣的AR应用程序生态系统,这项技术将会胎死腹中。


  如果苹果和谷歌在各自的应用程序商店中创建一个专门的部分,其中包含引人注目的AR应用程序,这将成为帮助AR应用程序推向主流的一件事。但是为了实现这一点,未来还需要有一大批开发商对AR的潜在能力进行投入,而这一切还尚未发生。


来源:青亭网 

 

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